关于我
我是谁?
你好!我是Yuki,一名拥有6年海内外经验的游戏叙事策划。我创造过奇幻、科幻、古代与现代的世界,职业足迹横跨单机、手游及互动小说领域。
2024年,我前往温哥华电影学院(VFS)深造。在学校的团队项目中,我以关卡设计师的身份,在行业导师的带领下,完全对标最前沿的工业化管线进行游戏开发。这段经历重塑了我的视角,让我跳出了纯文本的框架,能以“开发者”的全局思维去审视游戏制作。
对我而言,游戏叙事绝不仅仅是把故事“写”出来,而是一种全方位的沉浸式体验。我致力于让世界观变为系统,更追求将叙事融入玩法机制与关卡设计之中。
职业经历
Narrative Designer,City From Naught
2025.08 – 至今, Toronto (Remote)
项目: Brave New Wonders(奇迹工厂) —— 后启示录风格的自动化工厂建造探索游戏
- 设计游戏整体故事框架。
- 在已有概念基础上扩展世界观架构,确保背景设定、探索内容与玩法的高度统一。
- 将任务串设计落地,编写环境叙事碎片。
Narrative Designer, Floralia Games
2024.08 – 至今, Vancouver (Remote)
项目: BloomTale —— 治愈系花店模拟经营游戏
- 从零开始构建世界观,将故事、角色与游戏玩法紧密串联。
- 设计支撑10-15小时游玩时长的故事框架。
- 细化落地多位角色剧情,设计层层递进的情感体验和任务挑战。
文案策划,友塔游戏
2020.06 – 2024.03, 上海
项目: Ever Legion(英雄·混沌传奇) —— 奇幻放置卡牌手游
- 与外籍编剧共同搭建世界观框架。
- 协助游戏长线运营内容开发,持续设计新英雄概念、战役剧情及限时活动。
- 担任外籍编剧与中文策划团队之间的桥梁,促进跨文化协作。
编剧,Topjoy
2019.11 – 2020.06,北京
项目: S.NOTE —— 面向日本市场的女性向视觉小说app
- 撰写包含付费选项的详细分支剧情大纲。
- 指导日语母语写手将大纲扩充为完整的对话脚本。
英文编辑,昆仑万维
2019.03 – 2019.11,北京
Project: Moments —— 面向欧美市场的女性向视觉小说app
- 创作历史奇幻恋爱故事剧情大纲。
- 设计章节内的付费分支结构。
- 与英语写手协作,优化及扩展对话内容。
EDUCATION
Vancouver Film School
Diploma — Game Design
2024 – 2025
Skills:
C# · Unity · Unreal Engine · Level Design · Scripting · Autodesk Maya
Durham University
MSc — Finance and Financial Management Services
Oct 2016 – Sep 2017
Grade: Merit
University of Plymouth
BA — Accounting and Finance
Sep 2014 – Jun 2016
Grade: First Class Honours
China Agricultural University
Bachelor’s Degree — International Finance
Sep 2012 – Jun 2014
LANGUAGES
- Chinese: Native / Bilingual
- English: Full Professional Proficiency
- French: Limited Working Proficiency