Bride Price

发表于 2023-05-10 00:00 790 字 4 min read

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胡雨琪(Yuki)

有6年行业经验的叙事设计师,致力于探索世界观设计与关卡叙事的边界。英语和法语也可作为工作语言。

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一款以1920s美国为背景的桌面卡牌游戏。玩家扮演新兴资本家,通过竞价与博弈争夺没落贵族的青睐,讽刺婚姻中的物化现象。

项目背景与高概念

Bride Price 是我设计的一款多人桌面卡牌游戏(2-5人),旨在通过游戏机制探讨现实中备受争议的“高价彩礼”现象。出于艺术表现考虑,我将游戏舞台置换到了1920年代的美国。

在这个纸醉金迷的爵士时代,玩家扮演一名野心勃勃的新兴资本家,试图迎娶一位家族没落的贵族千金。在这里,“彩礼”变成了赤裸裸的资产竞标,婚姻变成了各取所需的交易。通过这种时空置换,我试图以黑色幽默的方式,讽刺在物质主义裹挟下扭曲的亲密关系。


基础机制设计:竞价与非常手段

为了模拟这场交易,我首先构建了一个核心玩法:玩家打出代表现金、房产或珠宝的“资产卡”,出价最高者获得“好感度代币”。

为了使游戏更加有策略性,也为了还原那个时代“为达目的不择手段”的资本主义精神,我在基础竞价之外,设计了一套“非常手段”(技能卡系统):

  • 市场操控: 既然婚姻是交易,就必然受市场波动影响。玩家可以打出 InflationDeflation 来人为制造资产泡沫或暴跌,让对手手中的资产瞬间贬值。
  • 掠夺与破坏 (Sabotage): 玩家可以使用 Plunderer 直接掠夺对手手牌,或用 Accusation 进行资产清算。甚至可以利用 Grave Robber 从弃牌堆中回收资源,或用 Nihilist 进行战术反制。

卡牌清单

(这里配你的 Page 4 Card Checklist 或者 Page 5 的卡牌渲染图)


迭代优化:从“明牌”到“心理博弈”

在确立了“资产+技能”的基础规则后,我制作了纸面原型并进行了第一次试玩会。

当时的规则是全员“明牌”竞价。我很快发现了一个致命问题:缺乏博弈性。由于信息完全透明,手牌优势者通过计算即可确信胜利,游戏变成了单纯的“比大小”,前期设计的“非常手段”也因为局势过早明朗而失去了博弈空间。

关键迭代:引入“夜晚约会” (The Night Phase) 为了解决这个问题,我决定引入信息差。我修改了流程,在每轮竞价中加入“夜晚约会”环节:强制要求玩家将第二张牌面朝下打出。这一改动彻底激活了整个系统,游戏从单纯的计算题进化为了动态的心理博弈。

(这里配试玩会照片、规则书图片)


视觉与工具流

为了在原型的基础上验证美术风格,我使用了 Midjourney 生成插画素材,并利用 Photoshop 进行UI排版与图标设计,最终确立了黑金配色的 Art Deco 视觉风格,力求在视觉上也传达出那个时代的浮华与易碎感。

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