RUN(_FRED)

发表于 2024-01-04 00:00 293 字 2 min read

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胡雨琪(Yuki)

有6年行业经验的叙事设计师,致力于探索世界观设计与关卡叙事的边界。英语和法语也可作为工作语言。

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一款快节奏的3D第一人称跑酷平台游戏。你作为病毒 F.R.E.D.,执行终极指令,逐层骇入系统内核进行破坏。

项目背景与玩法概述

《RUN(_FRED);》是一款快节奏的3D第一人称跑酷平台游戏,玩家将扮演电脑病毒 F.R.E.D,潜入、骇入并摧毁其连接的每一个系统。其核心机制建立在一个正向反馈循环上:玩家与环境(如墙壁、管道、全息投影)的交互越频繁,移动速度就越快。


关卡设计

为了确保关卡节奏的连贯性,我根据机制特性,推算了玩家在关卡各节点的预期速度曲线,并以此为依据精准规划了场景资产的布局。

此外,我设计了多种环境陷阱以提升玩法的紧张感,包括限制玩家附着时间的灼热墙面,以及触碰即死的高能激光。

Level 2 - 穿越防火墙 防火墙表面具有高热检测机制,限制了玩家的附着时间。一旦停留过久,F.R.E.D 将被系统识别并高温销毁。

Level 3 - 突破杀毒系统 杀毒检测程序具象化为致命的高能激光,任何触碰都会导致 F.R.E.D 瞬间死亡。


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